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東方幻想集デッキ。 ※注)オールオリカ G・ソウル持ち! 大博打アリス 3 光/水 ○ 核。ホーライ シャンハイで踏み倒す アリスの旋律 3 光/水/闇 ○ バウンス 踏み倒し 超電磁ユニゾン・オーエンF 4 水 ○ 核。進化が多いのでユニゾンおいしいです。 シャンハイのピアノ線 3 闇 ○ 焼き尽くせ! シャンハイの魔方陣 3 水/光 ○ 1枚で二度おいしい! シャンハイのコイン 4 水 ○ ドロー サーチ ネガティブ・ヴァイオリン 2 闇 ○ プリズムリバーロック。こちらは呪文系統が多いので関係なし ポジティブ・トランペット 2 闇 ○ プリズムリバーアタック。トリガーをわざと割らせる。 ファンタジア・キーボード 2 闇 ○ プリズムパワーアップ ハンデス 闇に蠢く光の蟲リグル・ナイトバグ 3 闇 ○ トリガーハンデス 超電脳クリスタル・ホーライ 3 水 ○ 核。踏み倒し! 超次元シャンハイ・ホール 4 光/水 ○ いでよ!シャンハーイ 奇術王オルレアン 4 光/闇 ○ 何が出ても怖い踏み倒し! 超次元 時空の博打シャンハイ/大博打の覚醒者ハイ・シャンハイ 1 光/水 ○ 核。何が当たっても都合がいい。 時空の氷精チルノ/凍結の覚醒者アドベント・チルノ 1 自然/水 ○ パーフェクトフリーズ!そして相手は凍る。 時空の兎ウドンゲイン/狂気の覚醒者R・ウドンゲイン・レッドアイ 1 光/闇 ○ ヴァイオリンで覚醒余裕。 時空の博打ホーライ/蓬莱の覚醒者ホーライ・ライ 1 水/光 火/水/光 ○ 超フィニッシャー。 作者:ペペロン 湖畔の英雄DI・ヨウセイ「あれ、私・・・は・・・?」←チルノと相性がよく、超次元サーチャー。 スカーレット組 守矢組「絶対に許さない。」←スカーレット組はいいとして守矢組はすまなかった。 みょん「私まで・・・?」←すまない。本当にすまない。 とりあえずカッとしてやった。後悔はしていない。 まぁ、超次元の奴らが全員光か水持ってて助かった。 評価 ドロソは孤独の賽銭箱より、シャンハイのコインの方が安定するかも。 -- yya (2011-02-03 21 38 50) 実はシャンハイのコインと賽銭箱で迷ったんです。でも呪文多いから賽銭箱・・・と。ご指摘ありがとうございました。 -- ペペロン (2011-02-03 21 42 18) 闘虹妖精ホン・メイリン 「Gソウル無いけど」 空穴の操者ユカリ・ヤクモ 「私たちをお忘れなく・・・・・・」(スキマ展開) -- マイルス (2011-02-03 21 51 10) ユカリさんやめてください、謝りますから、忘れてたなんて言いませんからやめt(スキマ送りにされました -- ペペロン (2011-02-03 22 04 04) ブロッカーいないのかと思ったけど、ルナサいるから問題ないか← コイン6枚ドローって何の冗談? そしてユニゾン・オーエンが何気地味に強い。自分で作ってなんだけど← -- ペケ (2011-02-04 00 07 16) 古時計廃止。魔方陣追加。 -- ペペロン (2011-02-18 22 23 45) まさかのサイキックホーライを追加。コイン+1、ホーライ-1 -- ペペロン (2011-03-03 22 11 43) 追加どうもです -- yya (2011-03-03 22 15 44) 名前 コメント
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加入条件 解説 能力ステータス 式神スキル 式神パッシブスキル コメント 加入条件 全編共通・・・第一層 混沌平原2内の洞窟内にてイベント後、仲間になる 解説 状態異常系のスキルを中心に覚える。ステータスは素早さと運がよく伸びるが、その他は正直低め。 似たようなスキル構成を持つリグルは主に一列範囲だが、ミスティアのスキルはチャーム以外全体範囲になっている。 全体故のMP消費の大きさが序盤はネックだが、睡眠・沈黙・盲目を使い分ければ厄介な相手でも完封できる。 経験値+5%のパッシブも持つので道中には欠かせない存在になるだろう。 また、状態異常の消費MP:-25%のパッシブは、ダメージの追加効果として状態異常を与えるスキルにも乗る。 そういうスキルを持つ式神や、追加効果を持つ一部の殴や突スキルと組み合わせると少々お得だ。 瞬間効果の転倒などと状態異常は、また違うので注意しよう。 汎用スキルが便利な一方で、固有スキルのミステリアスソングは抵抗下降の効果しかない。 ミスティア単体で状態異常をかけるとなると2度手間になってしまうし、 そもそも「抵抗が高いから状態異常が効かない」という状況がそんなに無いのであんまり役に立たない。 コンディション付与率そのものを上げられれば良かったのだが…。 また、ボスなどの状態異常の効かない相手にはお荷物となってしまう。 高いステータス補正目当てで装備するのもありではあるが、式神一枠分のスキルが死ぬことになるのでその覚悟は必要だ。 関連項目 スキル:殴 能力 ステータス Lv HP MP 力 体力 器用さ 素早さ 賢さ 運 1 2 2 2 1 1 3 1 4 5 4 3 3 2 3 7 2 8 10 7 5 5 4 5 11 4 12 15 9 7 7 6 7 14 6 17 20 12 9 9 7 8 18 7 21 30 14 11 11 9 10 22 9 25 40 17 13 13 11 12 26 11 30 50 19 15 15 12 14 30 12 34 60 20 16 16 13 14 31 13 36 70 21 17 17 13 15 32 13 37 80 23 18 18 14 16 35 14 40 90 25 20 20 16 18 38 16 44 99 27 21 21 17 19 41 17 47 式神スキル 名称 系統 消費MP 範囲 遅延 属性 説明 習得条件 香り - 6 全体 1 - 全体に睡眠の異常状態を与える。状態異常 睡眠 最初から チャーム - 2 単体 0 - 単体に魅了の異常状態を与える。状態異常 魅了 Lv5 フラッシュ - 6 全体 1 - 全体に盲目の状態異常を与える。状態異常 盲目 Lv9 ミステリアスソング - 16 全体 1 - 全体の抵抗を下げてコンディションにかかりやすくする。能力変化:抵抗低下 Lv19 奇声 - 6 全体 1 - 全体に沈黙の状態異常を与える。状態異常 沈黙 Lv23 式神パッシブスキル 番号 説明 習得条件 1 自分の経験値:+5% 最初から 自分の経験値:+10% Lv37 2 睡眠の成功率:+5 Lv8 3 状態異常の詠唱速度:+5% Lv16 状態異常の詠唱速度:+10% Lv70 4 状態異常の消費MP:-25% Lv29 5 6 コメント 「香り」ってアレですか?夜雀の肉の芳香とか?w -- 名無しさん (2012-01-09 15 36 13) そうすると全体に暴食の状態異常を与えてしまうぞ -- 名無しさん (2012-01-17 14 18 43) ステ補正めちゃ優秀だよなぁ -- 名無しさん (2012-01-30 14 39 33) 経験値上昇とステの高さから、新加入の主人に常につけてたなぁ。低レベル補正経験値をさらにうp -- 名無しさん (2012-02-09 00 41 21) ↑3暴食・・・つまり香りを嗅いだ瞬間、鬼の様な形相で飢えきった狼のように「食わせろおおお!!!!」と叫びながら集中して襲って来るってこと?w -- 名無しさん (2012-02-12 01 13 04) ステもパッシブも優秀だけど、後半から伸びが悪くなって最終的には他の式神に変えたほうがいいかも…。しかし役に立つってのは間違いない -- 名無しさん (2012-02-12 06 19 45) ↑↑それ幽々子さまとかが大変なことにw -- 名無しさん (2012-02-12 18 32 26) レベル45まで文より速い早熟タイプだな -- 名無しさん (2012-02-28 23 58 17) ネタ的にゆゆ様につけてる方とかはいるのでしょうか?彼女は器用さが高めだから相性良さそうだがw -- 名無しさん (2012-03-09 01 07 28) 「高ステ式神」目的で付けるにしても、今のところを見る限り成長はL40でほぼ完了してしまっている。後先の伸びを期待しようとなるとやはりほかの式に取って代わられる、ちょっと不遇なキャラかもしれない。 -- 名無しさん (2012-06-16 11 09 34) レベル29からオンバシラにキレが出てくる頃のレベル(かつ一輪がいない)までは、リグ×ミスが生きる。消費MP8遅延0の状態異常つき威力中-全体攻撃になるし。リグルを育てるのが大変なら、燐とか他のパッシブのバックアップに回ってもいいと思う。状態異常消費軽減を生かせるかが、レベルが上がってきてからの先生きのこるための鍵。 -- 名無しさん (2012-06-16 11 38 37) この自分経験値増加って主人のみ?つけてる式神には効果なし? -- 名無しさん (2012-10-21 01 37 41) ミスティアとのイベントを見たのに装備の式神のところをみたらいなくて使えないのですが何故でしょうか? -- 匿名希望 (2012-12-19 23 26 07) ↑アップデートすれば帰ってくるはずですよ -- 天綺 (2012-12-22 10 57 15) ありがとうございます、やってみます -- 匿名希望 (2013-01-01 15 47 32) EXを見据えるのなら育てる価値はほぼ無い。 -- 名無しさん (2019-04-22 10 11 00) 名前 コメント
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[部分編集] 東方幻想譚コンテンツ一覧 東方幻想譚TOP ストーリー攻略 キャラクター アイテム ダンジョン・宝物入手地点 攻略のコツ 専用装備 ザコ敵 ボス攻略1 ボス攻略2(1周目高難易度攻略) ボス攻略3(4章で八雲紫に挑戦) 小ネタ 合成 星蓮船イベント 隠しショップ 絆・サブイベント 絆イベント一覧 連携技 熟練度 熟練度 職業系 攻撃・回復魔法系 補助・妨害魔法系 特技系 専用系 ※あくまで紹介のみです。 誰がどのやつを覚えるかは後から加えるかもしれませんが、めんどくさいので今は保留です。 追加はご自由にどうぞです。 職業系 [部分編集] +⇐詳細はこちら 名前 必要熟練度 効果 覚えるキャラ 備考 魔法使い Lv1 50 MP+15 精神+3 魔法使い Lv2 100 MP+25 精神+5 魔法使い Lv3 200 MP+35 精神+7 魔法使い Lv4 400 MP+75 精神+15 魔法使い Lv5 800 MP+100 精神+20 カリスマ Lv1 50 攻撃+3 精神+3 カリスマ Lv2 100 攻撃+5 精神+5 カリスマ Lv3 200 攻撃+7 精神+7 カリスマ Lv4 400 攻撃+15 精神+15 カリスマ Lv5 800 攻撃+20 精神+20 剣士 Lv1 50 攻撃+3 防御+3 剣士 Lv2 100 攻撃+5 防御+5 剣士 Lv3 200 攻撃+7 防御+7 剣士 Lv4 400 攻撃+15 防御+15 剣士 Lv5 800 攻撃+20 防御+20 巫女 Lv1 50 防御+3 精神+3 巫女 Lv2 100 防御+5 精神+5 巫女 Lv3 200 防御+7 精神+7 巫女 Lv4 400 防御+15 精神+15 巫女 Lv5 800 防御+20 精神+20 格闘家 Lv1 50 攻撃+3 敏捷+3 格闘家 Lv2 100 攻撃+5 敏捷+5 格闘家 Lv3 200 攻撃+7 敏捷+7 格闘家 Lv4 400 攻撃+15 敏捷+15 格闘家 Lv5 800 攻撃+20 敏捷+20 槍使い Lv1 50 HP+30 攻撃+3 槍使い Lv2 100 HP+50 攻撃+5 槍使い Lv3 200 HP+70 攻撃+7 槍使い Lv4 400 HP+150 攻撃+15 槍使い Lv5 800 HP+200 攻撃+20 エンジニア Lv1 50 HP+30 MP+15 エンジニア Lv2 100 HP+50 MP+25 エンジニア Lv3 200 HP+70 MP+35 エンジニア Lv4 400 HP+150 MP+75 エンジニア Lv5 800 HP+200 MP+100 弓使い Lv1 50 MP+15 防御+3 弓使い Lv2 100 MP+25 防御+5 弓使い Lv3 200 MP+35 防御+7 弓使い Lv4 400 MP+75 防御+15 弓使い Lv5 800 MP+100 防御+20 ナイフ使い Lv1 50 防御+3 敏捷+3 ナイフ使い Lv2 100 防御+5 敏捷+5 ナイフ使い Lv3 200 防御+7 敏捷+7 ナイフ使い Lv4 400 防御+15 敏捷+15 ナイフ使い Lv5 800 防御+20 敏捷+20 妖怪 Lv1 10 HP+15 MP+7 攻撃,防御,精神,敏捷+1 ルーミア、美鈴、レティ、橙、藍紫、リグル、ミスティア、慧音、てゐメディスン、幽香、にとり、衣玖キスメ、ヤマメ、パルスィ、さとり燐、空、こいし 左記に書かれているキャラ専用 妖怪 Lv2 HP+25 MP+13 攻撃,防御,精神,敏捷+3 妖怪 Lv3 HP+35 MP+18 攻撃,防御,精神,敏捷+4 妖怪 Lv4 HP+75 MP+36 攻撃,防御,精神,敏捷+7 妖怪 Lv5 HP+100 MP+50 攻撃,防御,精神,敏捷+10 妖精 Lv1 10 HP+30 精神+3 リジェネレート チルノ、大妖精、リリーホワイト、リリーブラックルナチャイルド、サニーミルク、スターサファイア 妖精 Lv2 HP+50 精神+5 リジェネレート 妖精 Lv3 HP+70 精神+7 リジェネレート 妖精 Lv4 HP+150 精神+15 リジェネレート 妖精 Lv5 HP+200 精神+20 リジェネレート ▲ページ上部へジャンプ 攻撃・回復魔法系 [部分編集] +⇐詳細はこちら 名前 必要熟練度 効果 覚えるキャラ 属性 備考 ヒール(イージー) 40 HP30% サツキ・霊夢大妖精・咲夜美鈴・パチェリーアリス・上海リリーホワイトルナサリリカ・藍紫・慧音鈴仙・永琳妹紅・映姫メディスンリリーブラック静葉・穣子・早苗神奈子・衣玖さとり・燐サニーミルクルナチャイルドスターサファイア阿求小悪魔(条件付) - 戦闘メンバー単体 ヒール(ノーマル) 80 HP50% ヒール(ハード) 160 HP70% ヒール(ルナティック) 320 HP100% ヒール(エクストラ) 120 HP30% 戦闘メンバー全体ミスティアも使用可能 ヒール(ファンタズム) 480 HP60% 戦闘メンバー全体 ディスペル(イージー) 40 毒・暗闇・沈黙・混乱・睡眠・麻痺を直せる 戦闘メンバー単体 ディスペル(ハード) 80 上記+狂気、厄、猛毒 レイズ(イージー) 200 HP50%復活 レイズ(ハード) 400 HP100%復活 ファイア(イージー) 40 下に行くほど威力が上がる 炎 敵単体 ファイア(ノーマル) 80 ファイア(ハード) 160 ファイア(ルナティック) 320 フレイム(イージー) 60 下に行くほど威力が上がる 敵全体 フレイム(ノーマル) 120 フレイム(ハード) 240 フレイム(ルナティック) 480 アイシクル(イージー) 40 下に行くほど威力が上がる 冷気 敵単体 アイシクル(ノーマル) 80 アイシクル(ハード) 160 アイシクル(ルナティック) 320 フリーズ(イージー) 60 下に行くほど威力が上がる 敵全体 フリーズ(ノーマル) 120 フリーズ(ハード) 240 フリーズ(ルナティック) 480 スパーク(イージー) 40 下に行くほど威力が上がる 雷 敵単体 スパーク(ノーマル) 80 スパーク(ハード) 160 スパーク(ルナティック) 320 ライトニング(イージー) 60 下に行くほど威力が上がる 敵全体 ライトニング(ノーマル) 120 ライトニング(ハード) 240 ライトニング(ルナティック) 480 アクア(イージー) 40 下に行くほど威力が上がる 水 敵単体 アクア(ノーマル) 80 アクア(ハード) 160 アクア(ルナティック) 320 ウェイブ(イージー) 60 下に行くほど威力が上がる 敵全体 ウェイブ(ノーマル) 120 ウェイブ(ハード) 240 ウェイブ(ルナティック) 480 ロック(イージー) 40 下に行くほど威力が上がる 大地 敵単体 ロック(ノーマル) 80 ロック(ハード) 160 ロック(ルナティック) 320 クエイク(イージー) 60 下に行くほど威力が上がる 敵全体 クエイク(ノーマル) 120 クエイク(ハード) 240 クエイク(ルナティック) 480 ウインド(イージー) 40 下に行くほど威力が上がる 風 敵単体 ウインド(ノーマル) 80 ウインド(ハード) 160 ウインド(ルナティック) 320 ストーム(イージー) 60 下に行くほど威力が上がる 敵全体 ストーム(ノーマル) 120 ストーム(ハード) 240 ストーム(ルナティック) 480 ホーリー(イージー) 80 下に行くほど威力が上がる 神聖 敵単体 ホーリー(ノーマル) 160 ホーリー(ハード) 240 敵全体 ホーリー(ルナティック) 480 ダークネス(イージー) 80 下に行くほど威力が上がる 暗黒 敵単体 ダークネス(ノーマル) 160 ダークネス(ハード) 240 敵全体 ダークネス(ルナティック) 480 ▲ページ上部へジャンプ 補助・妨害魔法系 [部分編集] +⇐詳細はこちら 名前 必要熟練度 効果 覚えるキャラ 備考 アタックアップ(ノーマル) 50 ノーマルは戦闘メンバー単体ハードは戦闘メンバー全体 アタックアップ(ハード) 200 ガードアップ(ノーマル) 50 ガードアップ(ハード) 200 メンタルアップ(ノーマル) 50 メンタルアップ(ハード) 200 スピードアップ(ノーマル) 50 スピードアップ(ハード) 200 アタックブレイク 100 敵単体 ガードブレイク メンタルブレイク スピードブレイク フレイムバリア 300 戦闘メンバー単体 フロストバリア サンダーバリア アクアバリア 300 グランドバリア ウインドバリア アタックバリア 500 マジックバリア ポイズン 50 敵単体 ブラインド サイレンス コンフュージョン 50 スリープ パラライズ ▲ページ上部へジャンプ 特技系 [部分編集] +⇐詳細はこちら 名前 必要熟練度 効果 覚えるキャラ 属性 備考 盗む 50 敵からアイテムを盗む - 敵単体 盗む 改 120 敵全体 連撃 50 格闘 疾風撃 100 昇天脚 200 天覇風神脚 400 無双連撃 800 居合い斬り 50 斬撃 弦月斬 100 断迷斬 200 生死流転斬 400 無双裂斬 800 乱れ突き 50 刺突 流星突き 100 チャージストライク 200 流星群突き 400 無双槍舞 800 フルスイング 50 打撃 スマッシュ 100 ヘヴィストライク 200 ヘヴィクラッシュ 400 無双殴打 800 レインアロー 50 弓 ブラインドアロー 100 パラライズアロー 200 ストリームアロー 400 防御無視 シューティングスター 800 クリティカルシュート 50 ナイフ フェイタルシュート 100 レイジングソード 200 ミステリアスジャック 400 ラストダンシング 800 ▲ページ上部へジャンプ 専用系 [部分編集] +⇐詳細はこちら 名前 必要熟練度 効果 覚えるキャラ 属性 備考 赤の魔法 960 敵全体に大ダメージ アリス 炎 アリス専用魔法 青の魔法 冷気 紫の魔法 雷 黄の魔法 大地 緑の魔法 風 紅色の幻想郷 900 敵単体に大ダメージ レミリア - レミリア専用技 ▲ページ上部へジャンプ
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登録日:2017/03/18 Sat 06 30 51 更新日:2024/05/19 Sun 07 55 48 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 1ボス おらんげ ぴゅっぴゅっぴゅ~のぴゅ~ オレンジ バトン 不遇 妖怪 幻想郷 旧作 東方 東方project 東方旧作 死亡説 あはは、1面のボスだからってなめちゃいけないよ! あなた位、ぴゅっぴゅっぴゅ~のぴゅ~よ! もしかして:橙? もしかして:紅 美鈴? 東方Projectに登場するキャラクター。 二つ名:Oriental demon(妖怪) テーマ曲:装飾戦 ~ Decoration Battle 旧作の一つ、東方幻想郷の一面ボスにして、東方で初めて「妖怪」と明記されたのが彼女、オレンジ。 バトンを持っており、赤の長髪に緑と黄色の服装から、美鈴に似ているとよく言われる他、名前から橙を連想させる。 なんと一部の弾幕の形状まで美鈴に似ているが、最終段階の弾幕では髪の毛が青に変色するため、つながりは無いものと思われる。 こっちは完全な野良妖怪だし。 なお、オレンジという名前は、ゲーム本編どころか、MusicRoomにも出てこない。 そのため、名前を確認するには付属のテキスト(幻想郷.TXT、OMAKE.TXT)か、次の作品となる東方怪綺談のエキストラエンディングを見る必要があった。 余談だが、テーマ曲の「装飾戦 ~ Decoration Battle」は、「一面ボスの曲にしてはかっこよすぎる」という評価を得ている。 また、この曲には実際に本編で使われたものと未使用バージョンの二つが存在しており、 後者は「幺樂団の歴史1 ~ Akyu's Untouched Score vol.1」にのみ収録されている。 以下、ネタバレ 自機が靈夢の場合、記事冒頭の電波かつメタな発言(*1)をかますのだが、これが靈夢の癪にさわってしまったのか、敗北後、彼女によって封印(抹殺)されてしまった。 オレンジ「まだ、死にたくない~」 靈夢「まっ、あきらめなさい。こういう運命だったのよ」 ちなみに、靈夢の封印を自力で破るには魅魔並みの実力が必要(こちらは封魔録のグッドエンディングで封印されるが、靈夢に気づかれることなくいつの間にか脱出していた)。 よって、ただの野良妖怪であるオレンジの復活は絶望的と思われる。合掌。 東方では、相手が例えどんなにストーリーに無関係だろうと、主人公の前に現れた以上、弾幕勝負で戦って倒さねばならない。 それに旧作はwin版に比べてギャグやパロディ等を自重せず、はっちゃけた描写が多い(版権キャラをほぼそのまま登場させたことまであるし)。 だが、オレンジの処遇に関しては、それらを差し引いても「幻想郷のルールを破ったからという理由で粛清された易者よりもかわいそう」という意見も出ている。 ただその後のシリーズでも殺してないのに殺人という言葉が出たりするので言葉遊びの一種かもしれないが。 ●二次創作 幻想郷のボスで唯一夢幻館/夢幻世界に属していないため、同作のキャラでは一番出番が少ない。 上述の理由から、彼女に限っては魔理沙ルートが正史。 ファンからはオレンジ(orange)をローマ字読みして「おらんげ」とも呼ばれる。 絡みが多いのは、やはり美鈴と橙。特に美鈴は「遠い親戚」「生き別れの姉妹」と血縁関係を持たされるぐらいよく絡む。 そして紅魔館の面々はオレンジと美鈴の見分けがつかない。ひでえ。 これの影響で、名前を果実に置き換えることができるキャラとも絡むようになった。 案の定、巨大化した萃香に押し潰されている。 バトンを持っているためか、踊りが上手とされる。 「Bad Apple Good Orange」という曲と影絵PVが作製されており、 あの「Bad Apple!!」が紅魔郷~非想天則までのほとんどのキャラクターに加え、旧作の靈夢と魔理沙にエリーまで登場するオールスターなのに対し、 こちらはなんとオレンジオンリー。まさに「ここからは私のステージだ!」状態。 しかし公式での扱いが扱いなので、いじられ役の非常にか弱い妖怪にされてしまいがち。 小傘に倒されたり、正邪に本気で同情されたりと、わりと洒落にならない事態が起きていたりする。やっぱりかわいそう……。 追記・修正はぴゅっぴゅっぴゅ~のぴゅ~っとお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ・・・ジェレミア・ゴットバルト? -- 名無しさん (2017-03-18 09 35 01) ↑ オレンジ…?フフフ、それは私の名前…! -- 名無しさん (2024-01-18 23 44 43) 名前 コメント
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加入条件 解説 能力ステータス 式神スキル 式神パッシブスキル コメント 加入条件 全編共通・・・三途の川にてイベント後に仲間に加入 レシピのあるマップ。 マップ上、中央よりやや右上に黒い影があるので調べると加入イベント 解説 高威力・低燃費・広範囲の4属性魔法をデフォで使え、 パッシブスキルも4属性耐性なので、雑魚戦では様々な敵に対応できる。 4属性魔法はいずれも遅延があるため、連発できないが、 遅延0の弾幕キメラを覚えれば、ボス戦でランドを弱点属性に傾けておくことで コンスタントに戦うことができる。 また、HPの能力値が非常に高いため、防御面が脆弱な魔法キャラとは非常に相性がいい。 4属性中級魔法を使いこなすメイド妖精とスキル構成が似通っているが、 メイド妖精の場合、火属性は単体高火力魔法、水属性は高火力全体魔法となっている。(地と雷は共通) 能力 ステータス Lv HP MP 力 体力 器用さ 素早さ 賢さ 運 1 4 2 1 1 1 1 1 1 5 8 5 2 2 2 2 2 2 10 13 8 4 3 3 3 4 3 15 17 11 5 5 5 5 5 5 20 21 14 7 6 6 6 7 6 30 27 18 9 7 7 7 9 7 40 31 21 10 9 9 9 10 9 50 34 22 11 9 9 9 11 9 60 34 23 11 9 9 9 11 9 70 35 23 11 10 10 10 11 10 80 38 25 12 11 11 11 12 11 90 42 28 14 12 12 12 14 12 99 45 30 15 13 13 13 15 13 式神スキル 名称 系統 消費MP 範囲 遅延 属性 説明 習得条件 デトネイト 魔法 5 敵拡散 1 火 拡散する火属性のダメージを与える。威力:60 瞬間効果:灼熱 最初から トキシッククラウド 魔法 7 敵拡散 2 地 大拡散する地属性のダメージを与える。威力:85 最初から コールドビュー 魔法 5 敵一列 1 水 一列に水属性のダメージを与える。威力:50 瞬間効果:凍結 最初から サンダークラップ 魔法 9 敵全体 2 雷 全体に雷属性のダメージを与える。威力:80 最初から 弾幕キメラ 魔法 13 敵全体 0 - 全体に一番パワーの高いランドの属性のダメージを与える。威力:80 Lv20 式神パッシブスキル 番号 説明 習得条件 1 ○火/水/地/雷 最初から 2 火水地雷属性の威力:+5% Lv30 3 火水地雷属性の詠唱速度:+5% Lv50 火水地雷属性の詠唱速度:+10% Lv80 火水地雷属性の詠唱速度:+15% Lv90 4 5 6 コメント 弾幕キメラにはチェイスが発動しない -- 名無しさん (2012-01-08 01 00 32) 「弾幕キメラ」発動時に火水地雷光闇のランドが全てニュートラルな場合、魔属性として発動する。 -- 名無しさん (2012-01-12 00 34 51) コールドビューにもチェイス乗らないけど他の技にも乗らないのかな? -- 名無しさん (2012-01-16 18 25 17) 弾幕キメラでもランドを調整できてればチョイス発動した -- 名無しさん (2012-01-30 02 29 50) 後衛にぬえぬえを入れておくだけでお手軽チェイス発動役になる -- 名無しさん (2012-02-06 20 08 50) 弾幕キメラで各属性チェイスは発動しない。 あくまで属性による弱点・耐性の影響は受けるだけで、攻撃属性は魔のまんま、実際に属性を乗せた弾幕キメラで攻撃し続けたけど戦闘後魔属性のLvしか上がらなかった。 -- 名無しさん (2012-02-18 02 44 06) 弾幕キメラにはルーンチェイスが発動できる。 属性を乗せていてもルーンチェイスを発動できる、属性を乗せていてもチェイスの攻撃属性は魔。 -- 名無しさん (2012-02-18 16 35 20) 仲間に聖白蓮と村紗水蜜が居る状態だと加入時のイベントが若干変化 -- 名無しさん (2012-02-20 11 15 30) 聖を完全な魔法使いとして運用するなら、是非とも彼女の式神にしてあげましょうw。そうでなくとも、4属性耐性で彼女を守ると言うのもありw -- 名無しさん (2012-03-09 01 02 56) Lv80 火水地雷属性の詠唱速度:+10% -- 名無しさん (2012-06-04 01 52 17) "HPの能力値が非常に高いため" に違和感があるが、そうかLv30くらいまでは他のより凄い高いのか -- 名無しさん (2012-06-04 03 08 47) ↑まあ、仲間になった直後はってことじゃね? HP上昇目当てにつけことはないけど、MP多めのキャラに装備させて損しないのは確か。 -- 名無しさん (2012-06-04 06 57 59) レベル30代くらいまでなら確かにHP補正は高いね。それ以降は全然伸びないみたいだけど -- 名無しさん (2012-06-04 15 34 39) 4属性使いの中ではEX終盤の力不足感は否めないなぁ。しょぼいステ補正で魔法も威力低いしパッシブも特別なものがない。 -- 名無しさん (2012-06-14 00 13 57) いわゆる磯野姫か -- 名無しさん (2012-06-16 11 25 38) この能力は魔城頂上あたりでもきつい気がする。HP、MP以外がかなり低くて -- 名無しさん (2012-06-16 12 44 01) 強化してくれないかぁ彼女 パッシブで威力上昇させるとかなんとかで -- 名無しさん (2012-07-01 14 14 48) 総合的評価でいけば、中盤用式神、と言ったところ。しかしL40あたりでだいたいの成長率が固まってしまうので、終盤まで持っていくには心もとない。またそれぞれの属性のコストなどもバラバラで、扱いづらい側面がある。弾幕キメラはランド依存なので状況に左右されやすく、使いこなせればいいがこれのために地層を強く傾ける場面は限られている。パッシブがもっと追加されれば面白いキャラになったとは思うが… -- 名無しさん (2012-07-01 14 18 51) まぁ弱いよな。もうちょいステかパッシブ強ければ・・・ -- 名無しさん (2012-10-04 22 37 17) レッサードラゴンまでの繋ぎには使えたよ -- 名無しさん (2012-10-05 08 22 59) 宴にて「火水地雷属性の詠唱速度:+5%」の習得Lvが45に。 -- 名無しさん (2016-02-27 07 40 20) LV70で火水地雷属性の威力+15%のパッシブ習得確認しました -- 名無しさん (2016-11-12 17 15 54) 名前 コメント
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加入条件 解説 能力ラストワード ステータス コメント 加入条件 霊夢編…第二層で「特製十六夜ブレンド 8号」を入手後、紅魔館に出現するレミリアに話しかけイベント後加入 紫編…第二層で「特製十六夜ブレンド 8号」を入手後、紅魔館に出現するレミリアに話しかけイベント後加入 白蓮編…初期加入 美鈴編…第二層で「特製十六夜ブレンド 8号」を入手後、紅魔館に出現するレミリアに話しかけイベント後加入 解説 種族:超越 力・素早さ・運が高い 体力・器用さ・賢さが低い 総合1位こそ魅魔に譲ったものの、戦士としては相変わらずトップの素早さと3位の力を誇る速攻型物理アタッカー。 初期装備&グングニルのイメージから槍を持たせたい気持ちにもなるが、先制の取りやすさから全体攻撃や種族特攻の多い剣装備も悪くない。 代わりに万能型にも劣るHPと体力の低さから、物理攻撃に脆いステータスとなっている。 運はそれなりに高い為、魔法攻撃や状態異常には耐えられるので、なるべくHPや物理防御補正の高い式神を装備しておきたい。 お空同様殺られる前に殺れを体現したキャラとなっている。 また、MPに至っては全主人中ワースト3位の少なさ。 槍スキルはMP消費が大きいので、槍使いとして運用していくにはMP補正にも気を掛ける必要が出てくる。 妖夢や萃香にも言えることだが、なるべくMPを消費しないように通常攻撃を主軸に攻めるといった事も考慮の余地あり。 祭ではMPが強化され、力、素早さ、運がやや強化された。 HPはやや弱体化され、戦士系としてはかなり低目になった。 能力 ラストワード 運命のスペクタクル 敵全体をゆっくりに変化させる。 術者と敵とのレベル差で成功率が変動、高経験値のゆっくりに変化すればレベルアップのチャンス! ただしハズレの際には経験値最低のバケバケになったり変化すらしなかったり。バケバケ変化は敵の無力化と考えれば辛うじてアリな所か。 なお変化時に相手のHPはリセットされ、変化したゆっくりやバケバケのそのターンの行動は変化前の物をそのまま引き継ぐ。 変化後即逃げが起こらないため、ムラサのファイナルアンカー起爆ターンにラスワを当てればそのまま確殺可能。 単独でも強力なスキルだが是非ともセットで投入したい。 ちなみに変化後のゆっくりやバケバケでも式神化の判定は行われる。 ステータス 無印(~ver.1.12) 祭(ver.2.00~) Lv HP MP 力 体力 器用さ 素早さ 賢さ 運 HP MP 力 体力 器用さ 素早さ 賢さ 運 1 37 15 15 10 10 17 9 13 35 17 16 10 10 18 9 14 5 61 22 23 15 15 25 14 20 58 26 24 15 15 27 14 21 10 84 30 31 20 21 34 19 27 80 35 32 20 21 36 19 29 15 106 37 38 25 26 42 23 33 102 43 40 25 26 45 23 36 20 128 45 46 30 31 51 28 40 123 52 48 30 31 54 28 43 30 166 60 62 40 42 68 38 54 159 70 64 40 42 72 38 58 40 203 75 77 50 52 85 47 67 195 87 80 50 52 90 47 72 50 240 90 93 60 63 102 57 81 230 105 96 60 63 108 57 87 60 277 109 113 73 76 124 69 98 266 127 116 73 76 131 69 105 70 314 127 131 85 89 144 80 114 301 148 136 85 89 153 80 123 80 - - - - - - - - 327 161 147 92 96 166 87 133 90 - - - - - - - - 355 175 160 100 105 180 95 145 99 - - - - - - - - 386 190 174 109 114 196 103 158 順位 13位 16位 3位 14位 13位 1位 15位 7位 16位 18位 3位 16位 15位 2位 17位 7位 コメント 紫編でもパッチ1.04にした後「特製十六夜ブレンド 8号」持って紅魔館行ったら仲間にできました。 -- 名無しさん (2012-01-04 14 28 32) レベル20のMPは45じゃないでしょうか? -- 名無しさん (2012-01-05 12 42 46) 殺られる前に殺れ、でないと死ねる(HPが低い) -- 名無しさん (2012-01-06 07 45 43) エンチャンテッドクイーンを装備したお嬢様がかわいすぎる -- 名無しさん (2012-01-07 09 56 45) 火力高いヤツにチェイスさせて おぜうは速度活かして属性ぶきで全体攻撃するだけでかなり楽になるな -- 名無しさん (2012-01-09 10 59 32) MPが少ないので消費でかい槍はミスマッチになる でもイメージ的にはやっぱり槍使いたいよね -- 名無しさん (2012-01-17 13 42 30) どうしても槍を使いたいならマジックピアス系を持たせるといい。特にⅢ改ならMP+70なので、多少消費が高くても気にならなくなる。 -- 名無しさん (2012-01-20 09 01 15) 中盤までは大妖精との組み合わせで、槍でも全体と回復が出来てお奨め -- 名無しさん (2012-01-20 12 44 31) マジックピアスのお陰で燃費問題は何とかなったな 敢えて属性武器着けて属性消費抑える式神着けるのも良い -- 名無しさん (2012-01-21 11 18 03) ラストワードで相手がバケバケになるんだけどバグ? しかもそのバケバケが元のモンスターのスキル宣言したと思ったらPCが落ちた -- 名無しさん (2012-01-24 23 03 36) ↑失敗の場合はバケバケになるか変化しない その時にPCが落ちたことはないからわからない -- 名無しさん (2012-01-24 23 17 13) ↑2 忘れてた 変化したターンは元のモンスターの行動するし、耐性もそのモンスターのまま だからゆっくりに変化したターンならファイナルアンカーも1000くらい食らう -- 名無しさん (2012-01-24 23 19 37) ↑ 耐性はミスかもしれないな ファイナルアンカー効かないと思ってて変化以外からぶっぱしたことないや 試してくる だったら攻撃かなり通るはずだし処理が特殊なだけか・・・ -- 名無しさん (2012-01-24 23 31 07) ↑1~3 失敗するとバケバケになるんだな・・・バケバケか何も変化しないかしかなったことなかったからバグかと思った、サンクス 速さとかも元のモンスターのままなのかね -- 名無しさん (2012-01-24 23 38 15) ↑一応のらのメタルゆっくりにファイナルアンカーちょくにぶつけてみた 普通に4桁食らわせてた 魔属性の攻撃だしメタル装甲だから食らわないと思ってたのが勘違いでした 耐性はミスだな -- 名無しさん (2012-01-24 23 44 57) ↑メタルにファイナルアンカー通るんだなwww 上位になると書き変えてくるし需要はあまりないか・・・ -- 名無しさん (2012-01-24 23 51 44) LWチャージ→Fアンカー準備→爆破ターンでLW使用して変異させる→一網打尽ウマー -- 名無しさん (2012-01-26 11 32 20) スペクタクルが「スペクタル」になってます。wiki内検索に影響があるので修正お願いします。 -- 名無しさん (2012-01-26 12 01 06) 前作と似て雑魚戦特化って感じだな ボス戦では出番1度もなかった -- 名無しさん (2012-01-26 13 59 53) レミィのラスワで変化させたシスターズで起き上がるのを確認 -- 名無しさん (2012-01-26 19 39 21) 第三層目のフランを加えるとセリフ変更あり -- 名無しさん (2012-01-29 20 25 14) ゆっくりキングとかにはならないのかな? -- 名無しさん (2012-02-07 16 14 24) はたて+雷槍で加奈子つけて槍MPを節約・ブーストってやってみたかったが、魔理沙が式神天狗ブースター(自分、魔理沙の雷Lv.15) になった今更でレミリアにはたて貸すのは惜しい…。だからといって槍育った今剣持たせておりんくっつけるってのもアレだし、地を強化するといっても地属性武器は地の威力が低いし…悩むぜ…。 -- 名無しさん (2012-04-27 11 34 56) ↑だからあれほど……いや、何も思いつかなかった。 輝夜入れるまでリグミスとかパルナチャとでも戯れているがいいのだわだわ。 -- 名無しさん (2012-04-27 22 26 44) Lv75、装備、式神なしでMP155, -- 名無しさん (2012-05-30 02 12 51) MPの問題は何かしら対処しないとダメだな。俺はマジックピアスのいちばんいいのを付けて、式神は属性特化することで対応してる。おぜうにはどうしても槍を持たせたかったのでw -- 名無しさん (2012-05-31 13 21 39) ↑俺もおぜうに槍もたせてるわw能力的には不向きだけどこれだけは譲れん -- 名無しさん (2012-05-31 18 06 18) 祭になって、レミリアのHPが下方修正されてて泣いた -- 名無しさん (2012-05-31 19 24 17) 最終盤に光槍が3種あるようなので、そのへんとセラフィム(光消費ー50%)つけておけばMP問題はほぼ解決できるね。光ダメ増加+35%もついでにつくので槍で育ててるならお勧めできると思う -- 名無しさん (2012-06-02 12 35 14) 重要なHP,MPの二つを何らかの形でカバーしなければいけない となると付ける装備や式神も他のアタッカーより制限が多くなる -- 名無しさん (2012-06-02 14 21 34) スカーレットグングニルって合成武器を見た瞬間、「おぜうのための槍だ!」と意気込んで作ってみたものの正直性能が微妙。これに火属性がついてたら文句なかったのに。最終的にはロンギヌス持たせて、光属性担当にするのが無難なのかな。 -- 名無しさん (2012-06-03 21 27 32) レッドベレー+式神昨夜で通常攻撃特化とかどうだろう 終盤は通常攻撃だと厳しくなるから巨匠の鞘持たせて音羽つけてやると補正の相性も良い -- 名無しさん (2012-06-11 03 59 50) HPさらに下方修正されていたのかwもう長いこと使ってないけど意味わからんなそれw -- 名無しさん (2012-06-11 15 14 39) 素早くてHP高めだとまずいと思ったんだろう -- 名無しさん (2012-06-11 15 17 20) 素早いからHP高いと駄目ってそれこそ意味わからんわw -- 名無しさん (2012-06-11 15 28 03) 素早さとHPが重要なゲームで2つとも高いとまずいって思ったんじゃね?アンラだってHPだけは低いしな。冥のレミリアはHP・攻撃・素早さ全部高くて東方キャラの中でもトップレベルだったし -- 名無しさん (2012-06-11 15 29 43) つーか元々そんな修正されるほどHP高くなかったんだけどな -- 名無しさん (2012-06-11 15 31 56) てか紅魔優遇やめろって言われてるから自重したんじゃね?今回の紅魔勢で強いのってメイリンぐらいだし -- 名無しさん (2012-06-11 15 38 24) 言われて見れば・・・最近は紅魔組をかなり自重させてる気がするな -- 名無しさん (2012-06-11 15 40 55) サッカーから蒼まで紅魔優遇うぜぇとか一部で言われてたしなぁ -- 名無しさん (2012-06-11 15 52 09) 一応素早い高火力アタッカ-としては普通に強いけどなおぜう、EXでMPも多めなアンラが加入するってのがきついだけであって -- 名無しさん (2012-06-11 16 01 47) なんかラスワでいろいろやらかしてる情報がちらちらと。一部のボスにも効くらしい -- 名無しさん (2012-06-16 10 56 34) 能力の欄の最後の一文おかしくね? 変化させたターンは変化前の行動選択が維持されるだけで、それ以降は変化後の行動してくると思うんだが -- 名無しさん (2012-06-17 19 20 17) しかし好きなキャラだから強くしてもいいのが同人だと思うんだが、最近はお客様な奴がふえたなぁ -- 名無しさん (2012-06-18 13 20 31) ある程度好きにはやれる同人だけど、それでもその手の事情は変わらんと思うよ。 -- 名無しさん (2012-06-18 13 36 44) というより正にお客様なわけだが。サークルがより広くユーザーの嗜好に合わせる判断は別に変ではないかと。某謙虚な騎士系の動画とかなら好きに突っ張ってもいいんだろうけど。 -- 名無しさん (2012-06-18 14 23 01) その考えがそもそもおかしい。『商業』じゃないんだから好きにやっていいのが『同人』であって『お客様』してーんだったら商業ゲーム買ってろ。まぁ、利益を出したいなら『お客様』に媚びるのが手っ取り早いんだろうけどね。 -- 名無しさん (2012-06-18 16 01 09) 遊びの延長であるサークルに商業の常識を当てはめられてもね 手を抜いていいと言いたい訳じゃないが、そこまで完璧さを求める必要もない 「作者はこのキャラが好きなんだなー」と思って楽しめないの? 自分の好きなキャラを活躍させたいならそれこそ自作しろと -- 名無しさん (2012-06-28 16 20 02) HPは低くても良いけどMPはもうちょっと欲しかった。せっかくの攻撃力と素早さが勿体無い。アクセや式神で補強しろって言われたらそれまでなんだが… -- 名無しさん (2012-06-28 22 38 04) 小傘もそうだけど、良くも悪くもとても華奢なステータスをしたキャラ。力、素早さ、運が尖る分ほかの性能が軒並み低い値でまとまっている。打撃系特攻機というプロフで大体間違っていない。EXの後半では、できるだけ長いターン活躍できるように、優香やにとりらからバフを受け、防壁に守られながら、後衛でMP節約したスピード槍か剣を振るっていくという役回りが適役、となるだろうか。とりあえず長期戦闘に必要な式神はレミリアにはつけられない。死んでしまったらその式神が3体毎つかえなくなるからだ。強力な打撃系を取り揃えて、蹴散らし屋としての短期戦の仕事が向いているか。 -- 名無しさん (2012-08-12 02 17 45) 幽香からバフ・・・だと・・・? -- 名無しさん (2012-08-12 02 49 38) 椛アリ利用の盾バフ。 -- 名無しさん (2012-08-14 16 29 29) 現在EXラスダン。愛でここまで使ってきたけど、最近ほぼ毎戦闘死ぬし火力にもいまいちなりきれたないしでくじけそう。そもそもここらまでくると物理キャラ自体が微妙(MPいくらでも使っていいなら強いだろうけど)。かといってHP低すぎて壁役にもなれないし、ゆうかりんに浮気しそう。 -- 名無しさん (2012-09-29 23 04 06) ラスワでエンペラー×3、キングに変化した。経験値200000超え…凄すぎる。 -- 名無しさん (2013-01-14 04 26 37) 今まで物理アタッカーとして使ってきたんだけど、萃香が仲間になってから役が被るしなにより萃香のほうが体力多いしラスワも強いんだけど・・・もうおぜう様はあきらめようかな -- 名無しさん (2013-03-01 20 28 08) ↑萃香は前衛壁型重アタッカー、レミィは後衛高速アタッカーだから、パーティー内で与えられる役割がまるきり違うでしょう。 -- 名無しさん (2013-03-01 23 10 44) ムラサもようやくアンカー覚えて「いざ、ゆっくり狩り!」と思ったらメタルとバケバケしか出ねぇ…orzエンペラーとまでは言わないが、せめてはぐれが出てくれるLvってどの辺からなんだ…せっかく別主人やり直しプレイだから、検証してみるか… -- 名無しさん (2013-04-02 09 00 30) ↑ちなみに現在レミリアLv20。スペクタクルの成功率はゆっくり3割、バケバケ7割くらい。稼ぎとしては全く使えない状況。 -- 名無しさん (2013-04-02 09 18 28) ↑はぐれはレミリアのLv50以上が出現条件なハズ。他はシスターズLv30、キングLv70、エンペラーLv90が条件。解析した訳ではないけど4周した経験上はそんな感じ。 -- 名無しさん (2013-04-02 16 14 44) ↑コメしてくれた方有難うございます。実際自分も試してみました!ぴったり同じ結果です。 -- 名無しさん (2013-04-05 03 42 47) ↑↑追加として技の説明に「成功率は敵とのレベル差」とありますが、実際に失敗するのは敵の抵抗値が高い時で、変化する種類は前述のとおり「レミリアのLVに依存」が正しいですね。その為自分は主に混沌平原3の稼ぎMAPを使用しています。(敵が弱い(←LVは99だが問題ない)、敵の再配置しやすい。) -- 名無しさん (2013-04-05 03 44 43) 姉妹で一緒になると力がものっそいことに。 -- 名無しさん (2013-04-28 10 22 23) 魔理沙の打撃版て感じ -- 名無しさん (2013-05-29 09 29 03) 愛があればいくらでも欠点をカバー出来る -- がら (2014-01-05 12 50 52) スペクタクル稼ぎは個人的に博麗神社裏のシンボルがオススメ 5、6体同時に出てくるし雑魚いからばんばん入る -- ゆぐっち (2014-10-04 00 19 36) 見た感じ、本格的に出てくるのは出始めるレベル+10ぐらい はぐれなら60あたりからばんばん出てくる -- ゆぐっち (2014-10-04 20 45 22) 久しぶりに起動してみたが、ラストワードが貯まらない。フリーファイトにしても、なかなか難しいので、何か貯めやすい方法が有れば教えて下さい。 -- 名無しさん (2016-10-26 13 43 45) 名前 コメント
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▼第1部終章▼異次元迷宮ヴワル 第5界 ▼異次元迷宮ヴワル 第7界 ▼パンデモニウム 1F ▼パンデモニウム 5F (通常ルート) ▼パンデモニウム 5F (別ルート) ▼肌寒い泉 ▼紅魔館 地下4F ▼紅魔館 謁見の間 ▼異界アポカリプス (別ルート) ▼天空の剣 ダモクレス 第十層 (通常ルート) ▼天空の剣 ダモクレス 第十層 (別ルート) ▼天空の剣 ダモクレス 最深部 (通常ルート) ▼天空の剣 ダモクレス 最深部 (別ルート) 1戦目 ▼天空の剣 ダモクレス 最深部 (別ルート) 2戦目 ▼第1部終章外伝▼ポイント4 ▼第1部アナザーストーリー▼夢幻館 ▼第1部終章 ▼異次元迷宮ヴワル 第5界 ボス名 「小悪魔」 行動 「小悪魔」 通常攻撃 ライトウォール(全体:光属性半減付与) ハイ・サイレス(全体:沈黙付与) 安らぎの子守唄(全体:睡眠付与) ウォーム(単体:闇属性) サンダー(単体:雷属性) サンシャイン(全体:光属性) ウィンドブレイク(全体:風属性) グランドフレイム(全体:火属性) アイス・スフィア(全体:氷属性) ダークサイドフレア(全体:闇属性) 木符「シルフィホルン」(全体:風属性) ラピッドストリーム(自身:CT・詠唱速度上昇) 攻略 序盤はそれほど強いスキルを使ってこないので脅威ではない。 ある程度HPを減らすと会話イベントが起こり、ラピッドストリームを使用してくる。 スタンで発動をキャンセルしたり、時間停止等で動きを封じるのが有効。 木符「シルフィホルン」の威力が一番高く、連発された場合は全滅する可能性が高い。 ドロップ 小悪魔:虹色の石(必ず入手) 小悪魔のお守り(1/10) ▼異次元迷宮ヴワル 第7界 ボス名 「小悪魔」(隠し条件を満たしていない場合は参戦しない) 「パチュリー」 行動 「小悪魔」 通常攻撃 ライトウォール(全体:光属性半減付与) ハイ・サイレス(全体:沈黙付与) 安らぎの子守唄(全体:睡眠付与) ウォーム(単体:闇属性) サンダー(単体:雷属性) エアブレード(単体:風属性) テイルフレイム(単体:火属性) トルネードウォーター(単体:水属性) サンシャイン(全体:光属性) スプラッシュボム(全体:水属性) ウィンドブレイク(全体:風属性) グランドフレイム(全体:火属性) アイス・スフィア(全体:氷属性) ダークサイドフレア(全体:闇属性) 木符「シルフィホルン」(全体:風属性) ラピッドストリーム(自身:CT・詠唱速度上昇) 「パチュリー」 通常攻撃 叩き潰す(単体:打撃属性 スタン付与) ブレイククラッシュ(全体:打撃属性 麻痺付与) ハイ・サイレス(全体:沈黙付与) ハイ・ブライン(全体:暗闇付与) ハイ・スパーク(全体:感電付与) ハイ・パラライズ(全体:麻痺付与) テイルフレイム(単体:火属性) トルネードウォーター(単体:水属性) サンシャイン(全体:光属性) スプラッシュボム(全体:水属性) ダークサイドフレア(全体:闇属性) 攻略 「小悪魔」がライトウォールを1ターン目に使ってくるので光属性攻撃はしばらく効かないものとして動こう。 2人とも様々な属性の魔法を使ってくるので弱点属性がある場合は半減シールドを展開しよう。 特に水、火、風辺りの属性半減シールドを張っておくと大分楽になるだろう。 リフレクションを持っているキャラがいる場合はなるべく使っておこう。ほとんどの技を反射できる。 「小悪魔」は前回と同様にHPが少なくなってくるとラピッドストリームを使用してくる。 ドロップ パチュリー:ラストヒーリング(必ず入手) 古びた魔道書 (1/10) 小悪魔:虹色の石(必ず入手) 小悪魔のお守り(1/10) ▼パンデモニウム 1F ボス名 「ルア」 行動 「ルア」 コントンノマエブレ(自身:攻撃 守備 魔力 速さ上昇) 空虚「ケイオス」(全体:HPを80%削る 妖怪に2倍ダメージ 封印付与) 治癒結界(単体:1500程度回復 ステータス変化解除) サンシャイン(全体:光属性) カース(単体:闇属性) 攻略 1ターン目に「コントンノマエブレ」、2ターン目に空虚「ケイオス」、3ターン目に「治癒結界」、4ターン目に「サンシャイン」、5ターン目に「カース」を使用してくる。 以降は1~5ターン目の行動を繰り返し。 空虚「ケイオス」は妖怪に対して2倍の効果があるので、妖怪キャラがPTにいる場合は特に注意。 「コントンノマエブレ」の後は必ず「ケイオス」を放ってくるので全員防御し、次のターンに全回復しよう。 あとは毎ターン誰かがヒーリングや弁当などで全体を回復させ、攻撃力の高いスキルで攻撃していけばOK。 実はグラビレイ系が効くので一気に削ることも可能。 ドロップ 治癒の水(必ず入手) 混沌のかけら(必ず入手) ▼パンデモニウム 5F (通常ルート) ボス名 「ルア」 行動 「ルア」 コントンノマエブレ(自身:攻撃 守備 魔力 速さ上昇) 空虚「ケイオス」(全体:HPを80%削る 妖怪に2倍ダメージ 封印付与) 治癒結界(単体:1500程度回復 ステータス変化解除) 通常攻撃 ウォーム(単体:闇属性) サンシャイン(全体:光属性) ダークサイドフレア(全体:闇属性) 夢符「封魔陣」(全体:霊属性) 霊符「夢想封印 集」(単体:霊属性) 宝符「陰陽宝玉」(単体:霊属性 麻痺付与) 攻略 前回と同じく「コントンノマエブレ」の後は必ず「ケイオス」を放ってくる。 今回はコントンノマエブレ~治癒結界までの一連の動きは同じだが、後はランダムで行動してくる。 通常攻撃の頻度も高いので守備を上げるのも1つだろう。 HPが半分ほどになると会話イベントが起こり、最初の時より攻撃が激しくなる。 ちなみにこのバージョンのルアは倒しても幻想郷縁起に登録されない。 ドロップ ルア:転移の宝玉(必ず入手) ▼パンデモニウム 5F (別ルート) ボス名 「くるみ」 行動 「くるみ」 通常攻撃 ステータスアップなど 攻略 ブレイク系の魔法がよく効くので能力値を下げまくろう。減速の状態異常もよく入る。 特に相手の速さを下げ、味方全体の速さを上げるとかなり有利になる。 あとはスキルを連発していけばそれほど苦戦しないだろう。 弱点属性は札、霊、退、暗でその他には耐性がある。 ドロップ くるみ:転移の宝玉(必ず入手) 下級魔神の微弱な結界(必ず入手) ブラッディワイン(必ず入手) ▼肌寒い泉 ボス名 「チルノ」 行動 「チルノ」 グラビレイ(単体:HPを30%削る) ギガグラビレイ(単体:無属性 HPを50%削る) アースグラビドン(単体:無属性 HPを75%削る) オメガグラビティ(単体:無属性 HPを90%削る) ウロボロス(全体:無属性 HPの99%を削る) 攻略 HP以外のステータスがルアの2倍以上と凄まじいが、実は全属性と全状態異常に弱い。 しかも全ての攻撃が割合ダメージなのでこちらが倒される心配もない。 ちなみにウロボロスとオメガグラビティは割合ダメージのためレミリアには効かない。 ドロップ チルノ:究極傷薬(必ず入手) 凍りついた蛙(1/9) ▼紅魔館 地下4F ボス名 「幻魔エルメス」 「アリオクの兵士」×2 行動 「幻魔エルメス」 恐らく幻魔レミリアの準拠 「アリオクの兵士」 通常攻撃 攻略 幻魔エルメスはレミリアの姿で出てくるので恐らく下記の幻魔レミリアに近い行動をとる。 1ターン目にハイクイック、それ以降にバーサクやスリープの状態異常技、アンチバリアメルトダウン、不夜城レッドを確認。 弱点属性はレミリアに準拠し、状態異常は石化のみ無効、弱点異常が攻守ダウン、睡眠、麻痺、スタンなど。 HP SPが自動回復する「ヴァンパイアリング」は戦闘が楽になるのでできるなら是非入手しておきたい。 ドロップ 幻魔エルメス:ブラッディワイン(必ず入手) 特典引換券(ブロンズ)(必ず入手) ヴァンパイアリング(1/8) アリオクの兵士:簡易傷薬(必ず入手) スペルカード(必ず入手) ▼紅魔館 謁見の間 ボス名 「神綺」 行動 「神綺」 通常攻撃 ライト(単体:光属性) ウォーム(単体:闇属性) サンダー(単体:雷属性) エアブレード(単体:風属性) ギガグラビレイ(単体:無属性 HPを50%削る) アースグラビドン(単体:無属性 HPを75%削る) 烈風剣(全体:打撃ダメージ) カタストロフレイ(全体:光属性) 惨殺「ブラッディクルス」(全体:斬撃属性 大ダメージ) 破滅「プレッシャーエクスプロージョン」(全体:空間属性 大ダメージ) 異変「アナザー・ディメンション」(全体:除外付与) 大異変「アナザー・ディメンション」(全体:空間属性 大ダメージ 除外付与) リフレクション(自身:魔法反射付与) フルチャージ(自身:攻撃 守備 魔力 速さ上昇) ミラージュ(全体:幻惑付与) ハイ・スリープ(全体:睡眠付与) ハイ・スパーク(全体:感電付与) 安らぎの子守唄(全体:睡眠付与) 高速詠唱マス・ディスペル(全体:状態変化解除) 攻略 リフレクションで魔法反射状態になり、さらにフルチャージで全能力を上げてくるのでこちらも能力を上げて対抗しよう。 もしリフレクションとフルチャージを解除しない場合は魔法が効かず、通常攻撃も中々通らないので厳しい戦いに。 そのためディスペルを使える「アリス」「パチュリー」「大妖精」の内誰かをPTに入れておくといいだろう。 打撃属性が弱点なため、攻撃力の高いキャラをいれておくといいかもしれない。 神綺の速さが高いので、味方全体の速さを上げたりブレイクウィンドをかけておこう。 ドロップ 神綺:烈風の靴(必ず入手) 神の証(1/10) ▼異界アポカリプス (別ルート) ボス名 「フィーラ」 行動 「フィーラ」 通常攻撃 完全催眠(全体:睡眠付与) 絶対誘惑(全体:誘惑付与) ドレッドファイアー(全体:暴走付与) 攻略 回避能力や魔法属性耐性が異常に高いが、物理属性に弱い。 永琳の専用武器には必中特性がついているので、確実にダメージを与えることができる。 また特殊属性に対する耐性はないので、霊夢の「夢想封印」のような退魔属性のスペルも有効。 他のキャラで攻撃する場合、物理属性の通常攻撃で攻撃しよう。 ただしアリス・輝夜・文・パチュリー・大妖精のように通常攻撃が魔法属性のキャラは無力なので注意。 ドロップ フィーラ:ラストヒーリング(必ず入手) 黒幕の証(1/10) ▼天空の剣 ダモクレス 第十層 (通常ルート) ボス名 「ルア」 行動 「ルア」 コントンノマエブレ(自身:攻撃 守備 魔力 速さ上昇) 空虚「ケイオス」(全体:HPを80%削る 妖怪に2倍ダメージ 封印付与) 治癒結界(単体:1500程度回復 ステータス変化解除) カース(単体:闇属性) サンシャイン(全体:光属性) 攻略 1ターン目に「コントンノマエブレ」、2ターン目に空虚「ケイオス」、3ターン目に「治癒結界」、4ターン目に「サンシャイン」、5ターン目に「カース」を使用してくる。 以降は1~5ターン目の行動を繰り返し。 空虚「ケイオス」は妖怪に対して2倍の効果があるので、妖怪キャラがPTにいる場合は特に注意。 「コントンノマエブレ」の後は必ず「ケイオス」を放ってくるので全員防御し、次のターンに全回復しよう。 あとは毎ターン誰かでヒーリングや弁当などで全体を回復させ、攻撃力の高いスキルで攻撃していけばOK。 ドロップ ルア:治癒の水(必ず入手) 混沌のかけら(必ず入手) ▼天空の剣 ダモクレス 第十層 (別ルート) ボス名 「幻魔レミリア」 行動 「幻魔レミリア」 デス(単体:即死付与) ディム(単体:侵食付与) ポイズン(単体:毒付与) パニック(単体:混乱付与) ブライン(単体:暗闇付与) サイレス(単体:沈黙付与) スリープ(単体:睡眠付与) フレイム(単体:火傷付与) スパーク(単体:感電付与) パニック(単体:混乱付与) バーサク(単体:暴走付与) ストップ(単体:時間停止付与) パラライズ(単体:麻痺付与) アイスファイン(単体:凍結付与) ブレイクウェポン(単体:攻撃低下付与) ブレイクシールド(単体:守備低下付与) ブレイクマジック(単体:魔力低下付与) ブレイクウィンド(単体:速さ低下付与) 吸血(単体:HP吸収) ギガグラビレイ(単体:無属性 HPの50%を削る) 必殺「ハートブレイク」(単体:斬撃 闇 月属性 即死付与) 天罰「スターオブダビデ」(全体:闇 光属性 魔力低下付与) 紅符「スカーレットシュート」(単体:闇 火属性 スタン付与 反射無視) ハイ・クイック(全体:CT・詠唱速度上昇) 攻略 様々な状態異常技を多用してくる。 1ターン目にハイ・クイックを使い行動が早くなるのでこちらも速さを上げよう。 状態異常に弱いのでスタンや麻痺や凍結等を付与できる手段を持っているキャラは狙っていくのも1つだろう。 スタン技や麻痺技を持つキャラが複数人いれば簡単に倒す事ができる。凍結に出来れば一方的な戦いも可能。 ドロップ 幻魔レミリア:魔神水(必ず入手) ヴァンパイアリング(1/10) ▼天空の剣 ダモクレス 最深部 (通常ルート) ボス名 「ルーミア」 行動 「ルーミア」 通常攻撃 吸血(単体:HP吸収) クロスエッジ(単体:斬撃属性) カース(単体:闇属性) ウォーム(単体:闇属性) ブリザード(全体:氷属性) スフィアボルト(単体:雷属性) テイルフレイム(単体:火属性) テンペストフレア(単体:火属性) トルネードエッジ(単体:風属性) コールドスフィア(単体:氷属性) フリーズニードル(単体:氷属性) トルネードウォーター(単体:水属性) ダークウォール(全体:闇属性半減付与) 完全催眠(全体:睡眠付与) 絶対誘惑(全体:誘惑付与) 高速詠唱マス・ディスペル(全体:状態変化解除) 「崩せるかな?」(自身:SP9800回復 闇の衣付与) ドレインバスター(全体:SPの半分を奪い去る) リフレクション(自身:魔法反射付与) カタストロフレイ(全体:光属性) 攻略 1ターン目に「崩せるかな?」で闇の衣を纏い、ほとんどのダメージが通らなくなってしまう。 2ターン目にはドレインバスターで全体のSPの半分まで下げられてしまうので魔水類は多く揃えておこう。 ちなみに闇の衣は何ターンかすると自然消滅するのでそれまで能力を上げるなり回復なりして何とか耐え切ろう。 なお、闇の衣展開中も退魔属性攻撃なら貫通してダメージを与えられる。 ディスペルやヴォーテックス、妹紅のインペリシャブルシューティング等で闇の衣状態を解除できるので、状態変化解除スキルを持つキャラをPTに入れるのもいいだろう。 あとは通常攻撃や各魔法を連発してくるだけなのでHPさえ気をつけて戦えば十分撃破できるだろう。 通常攻撃の威力がそれなりに高めなので守備を上げておくと楽になる。 また魔法もよく使うのでマナインパクトやスピードアップを常にかけておくようにすると良いだろう。 ちなみにこのバージョンのルーミアは倒しても幻想郷縁起に登録されない。 ドロップ ルーミア:ブラッディワイン(必ず入手) アンノウン(1/5) ▼天空の剣 ダモクレス 最深部 (別ルート) 1戦目 ボス名 「ルア」 「ルーミア」 「幻魔レミリア」 行動 「ルア」 上記参照 「ルーミア」 上記参照 「幻魔レミリア」 上記参照 攻略 「ルーミア」は闇の衣で数ターンは退魔属性以外の攻撃が効かないので「ルア」と「幻魔レミリア」を先に倒そう。 全体攻撃をしていけば楽になるのだが、「ルーミア」がリフレクションを使う時があるので注意しておこう。 「ルア」のケイオスがかなり厄介なのでまずはルアを先に倒しておくのがオススメ。 「幻魔レミリア」はHPが半分以下になると強力なスペカを使い出すので倒す時は一気に倒そう。 さらに「幻魔レミリア」は大抵の状態異常が有効なので、行動不能系やスリップダメージ等を与えれば動きを抑制できる。 どのボスの攻撃も激しいので、アイテムのお弁当類 魔水類は持てる数だけ購入しておこう。 「ルーミア」はスタンが効く事があるのでスタン技があるキャラは積極的に使っていこう。 ドロップ ルア:治癒の水(必ず入手) 混沌のかけら(必ず入手) ルーミア:ラストヒーリング(必ず入手) 暗黒空間(1/5) 幻魔レミリア:魔神水(必ず入手) ヴァンパイアリング(1/10) ▼天空の剣 ダモクレス 最深部 (別ルート) 2戦目 ボス名 「ルーミア」 行動 「ルーミア」 完全催眠(全体:睡眠付与) 絶対誘惑(全体:誘惑付与) 必殺「ハートブレイク」(単体:斬撃 闇 月属性 即死付与) コントンノマエブレ(自身:攻撃 守備 魔力 速さ上昇) 空虚「ケイオス」(全体:HPを80%削る 妖怪に2倍ダメージ 封印付与) アースグラビドン(単体:無属性 HPを75%削る) 闇符「ミッドナイトスフィア」(全体:月 闇 対精霊属性 精神支配付与) アンチバリアメルトダウン(全体:属性 スタン付与)※詠唱あり 闇符「ダークサイドオブザムーン」(全体:闇属性 即死付与) 異符「アナザー・ディメンション」(全体:除外付与) 瞑想(自身:SP全回復 全ステート解除) 攻略 紫が臨時参戦しているのでスペカを連発しよう。スキルによっては10000ダメ越えもある。 「ルーミア」の一撃一撃が1戦目の時よりもかなり強くなっており、即死級になっている。 スタンが効く事があるのでスタン技があるキャラは積極的に使っていこう。 空虚「ケイオス」は「ルア」の時と同様、「コントンノマエブレ」後に必ず使ってくるので防御しよう。 幸い「ルーミア」の守備が下がっており、風属性以外の全てが弱点なのでダメージが1戦目と比べて2倍近く与えられるようになっている。 攻撃が激しく仲間がどんどん戦闘不能になっていくのでアイテムは惜しみなく使っていこう。 なお、HPが25%切ると「ダークサイドオブザムーン」を撃ってくるようになる。 カットイン付きの技だけあって非常に威力が高く、闇耐性なしだと一撃でPTが壊滅することも。 前もって闇耐性を上げておくか、頃合を見てダークウォールを使うか、可能な限りHP全快(最低でもHP2000以上)を維持しておこう。 ドロップ ルーミア:ブラッディワイン(必ず入手) アンノウン(1/5) ▼第1部終章外伝 ▼ポイント4 ボス名 「紫」 行動 「紫」 通常攻撃 様子を見る(自身:何もしない) リフレクション(自身:魔法反射付与) 空虚「ケイオス」(全体:HPを80%削る 妖怪に2倍ダメージ 封印付与) 異符「アナザー・ディメンション」(全体:除外付与) ギガグラビレイ(単体:HPを50%削る) 攻略 リフレクションを張られても星符「エスケープベロシティ」を覚えていれば反射無視なのでダメージが通る。 また、自分のスキルでは回復できないので簡易傷薬などの回復アイテムを多めに用意しておこう。 薬学書や大妖精のリボン、ヴァンパイアリング等のHPが自動的に回復する装備を付けておくと楽になる。 まともに戦うのが辛い場合は、即死が有効なのでアイテムの「死の裁断」を使う手もある。 1発では効かない事もあるので何個か用意しておくかリセットしてやり直すといいかもしれない。 「死の裁断」はダモクレスの宝箱や雑魚敵の「ディ」や「鉄の暗殺者」から盗むことができる。 チャレンジ4で魚符「龍魚ドリル」をラーニングしているなら、反射を無視して攻撃しつつ即死も狙えるので多少楽。 ドロップ 紫:フォトンペンダント(必ず入手) 歪曲空間(必ず入手) ▼第1部アナザーストーリー ▼夢幻館 ボス名 「アイアンメイデン」×2 「ブラッドインサニティ」×2 「くるみ」 行動 「アイアンメイデン」 通常攻撃 「ブラッドインサニティ」 通常攻撃 急所狙い(単体:斬撃属性 即死付与) クロスエッジ(単体:斬撃属性) 「くるみ」 カース(単体:闇属性) フレアボム(単体:無属性) ギガグラビレイ(単体:HPを50%削る) ダークサイドフレア(全体:闇属性) エクスプロージョン(全体:無属性) 邪光(全体:闇属性) 異変「アナザー・ディメンション」(全体:除外付与) ミラージュ(全体:幻惑付与) 動くな(全体:強スタン付与) キラーブラスト(全体:感電 スタン 呪縛付与) フルリヴァイブ(全体:復活) 攻略 魔理沙は取り巻きがいる時は魔符「バスターレーザー」を、くるみ1人の時は低確率だがスタンが効く事があるので星符「エスケープベロシティ」を使っていこう。 アリスは補助や回復しつつ余裕があれば固有スペルで攻撃していこう。特に白符「白亜の露西亜人形」がよくダメージを与えられるのでオススメ。 くるみは水属性を無効化し、光属性を吸収する。またボム系アイテムを使うと本来の2倍のダメージになる。 くるみは動くなを使用した後、腕を上げる動作をしてくる。その間は攻撃がほぼ通らないのでドーピングなり回復するなりしておこう。 腕を上げた次のターンにはキラーブラストを放ってくるので詠唱が終わる直前に防御しておこう。 ちなみにキラーブラストの詠唱中にくるみを撃破すると蒼のリングとスカーレットジュエルを100%ドロップする。 ただし、上記の通りキラーブラストの詠唱中はほとんどの攻撃でダメージが通らないので、ボム系アイテムか、魔理沙が覚えているなら退魔属性のセラフィム・ファイアー、もしくはくるみ自身からラーニングできる無属性のフレアボムorエクスプロージョンで撃破しよう。 ボスにしては珍しく盗めるアイテムがあるので忘れずに魔理沙で盗んでおこう。 ドロップ アイアンメイデン:夢幻の操作(1/5) 月の医学書(1/5) ブラッドインサニティ:メイドの証(1/5) 輪廻の欠片(1/5) くるみ:ブラッディワイン(通常撃破) or 蒼のリング(特殊撃破)(どちらかを必ず入手) スカーレットジュエル(通常撃破なら1/10、特殊撃破なら必ず入手) スティール くるみ:青のリング(10%)
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加入条件 解説 能力ラストワード ステータス コメント 加入条件 霊夢編…霊夢編オープニングより 紫編…Stage3以降にて混沌平原1にある霧雨魔法店を訪ねる 白蓮編…Stage3以降にて混沌平原1にある霧雨魔法店を訪ねる 美鈴編…Stage3以降にて混沌平原1にある霧雨魔法店を訪ねる 解説 種族:魔法使い 素早さ・賢さが高い HP・力・体力が低い 速攻型魔法使いタイプ。 全主人中、賢さが4位、素早さが2位と高水準な点がポイント。 威力の高い魔法を速攻で仕掛けられるため、雑魚散らしにとても便利。各種チェイスの起点にもなる。 魔法使いらしく力は低く(地味にパチュリー以下)、器用さも高くないのでデバフも得意とは言えない。 HP・体力・運も低めなので防御面の総合力はワースト3(魔理沙・パチュリー・空)で争うレベル。 祭ではHP、MP、力、素早さがやや強化された。 能力 ラストワード マスタースパーク 大貫通の魔属性ダメージを与える。 術者のレベルで威力が上昇する。 威力 90 使用し続ける事で魔のアビリティレベルも上がるため、積極的に使用したい。 ステータス 無印(~ver.1.12) 祭(ver.2.00~) Lv HP MP 力 体力 器用さ 素早さ 賢さ 運 HP MP 力 体力 器用さ 素早さ 賢さ 運 1 32 24 8 9 10 16 15 10 33 25 8 9 10 17 15 10 5 48 39 12 13 15 24 22 15 49 41 12 13 15 25 22 15 10 65 54 16 18 20 32 30 20 66 57 17 18 20 34 30 20 15 81 69 20 22 25 40 37 25 82 72 21 22 25 42 37 25 20 97 83 24 27 30 48 45 30 99 87 25 27 30 51 45 30 30 130 108 32 36 40 64 60 40 132 112 34 36 40 68 60 40 40 162 132 40 45 50 80 75 50 165 137 42 45 50 85 75 50 50 195 156 48 54 60 96 90 60 198 162 51 54 60 102 90 60 60 237 180 58 65 73 116 109 73 240 187 62 65 73 124 109 73 70 276 204 68 76 85 136 127 85 280 212 72 76 85 144 127 85 80 - - - - - - - - 304 230 78 83 92 156 138 92 90 - - - - - - - - 330 250 85 90 100 170 150 100 99 - - - - - - - - 359 272 92 98 109 185 163 109 順位 16位 7位 17位 16位 14位 2位 4位 14位 18位 8位 19位 18位 16位 3位 6位 16位 コメント 魔理沙+文でサンクラ連発で道中余裕 -- 名無しさん (2012-01-04 19 38 25) だめだ・・魔理沙のイラストが可愛すぎてPTから外すことができない・・ -- 名無しさん (2012-01-08 23 20 40) 魔理沙にゴルゴーン先生は鬼畜やな -- 名無しさん (2012-01-12 23 22 45) なぜ八卦炉を外したんだ――――!! -- 名無しさん (2012-01-12 23 51 27) 力が無いから威力的には弱点チェイスの起点には向かない。スキルは魔一択で式神で耐久ステ補助するのも一手。 -- 名無しさん (2012-01-23 15 02 46) トップクラスの素早さと安定した賢さ(魔法威力)を持ち、実は魔法職としては上位に食い込んでいる。耐久値を含めた総合では映姫に劣るものの、素早さブースト用にわざわざ式神を1つ割く必要が無い分、他キャラに比べ式神の自由度が高い。 -- 名無しさん (2012-01-24 23 34 17) 速さが高いのは非常に高ポイントだね -- 名無しさん (2012-01-30 16 47 39) 霊夢偏でずっと魔理沙使ってたけど小傘が仲間になって魔理沙抜くか迷ってます -- 名無しさん (2012-02-02 12 55 23) ↑魔理沙と似た使い勝手を求めてるならやめた方がいい。重量級補助スキルとかをガンガン使いたいなら魔理沙より小傘だろうけど -- 名無しさん (2012-02-14 22 18 59) 魔理沙をどういう理由で外そうとしてるかによるね。耐久のなさに苦心してるなら小傘にチェンジでもよさげ -- 名無しさん (2012-02-15 14 48 51) 速攻チェイス火付け役で雑魚散らし、強力なボスでは先制回復、素早さが高いとそれだけで強い -- 名無しさん (2012-05-30 11 26 10) 四大属性低下入れた後に属性魔法連打する係にはちょうどい。魔法攻撃力がちょっと落ちた代わりに素早くなって、耐久が多少マシになったパチェって感じの性能。HPだけはアクセか式神で補強しないとキツイかも。 -- 名無しさん (2012-05-31 13 16 34) いつも初めに一撃でやられてたから、「何かに憑かれているんじゃないか?」と思って外してしまったが。挑発スキルでもあるのかこの子? -- 名無しさん (2012-07-27 20 22 32) ガルバンゴルさんのオート庇うとかつけてたんじゃないか? -- 名無しさん (2012-07-28 00 42 32) 人気ないなぁ・・・99までのデータ未だついてない -- 名無しさん (2012-08-04 23 17 59) 主人公が4人揃った時点で魔理沙いなかったぜw -- 名無しさん (2012-08-05 23 18 21) ↑魔法店他にイベントないもんなー、と思ったらニコ主式神の自販機が出来ていたでござる。 -- 名無しさん (2012-08-06 08 08 33) 無難に速攻系の魔法キャラなんだけど、どうも他の魔法系と比べて地味というか微妙に使いにくいというか。 -- 名無しさん (2013-02-28 23 25 33) 2、3周してるのに未だに見つけられてない。マジでどこにあるんだ魔法店 -- 名無しさん (2015-08-17 16 12 02) 博麗神社から真っ直ぐ南に向かい薄暗い森についたら道なりに進めば霧雨魔法店がありそこにいます(この時右側にある宝箱の回収を忘れずに) -- 名無しさん (2015-08-19 12 52 39) 名前 コメント
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加入条件 解説 能力ステータス 式神スキル 式神パッシブスキル コメント 加入条件 魔法の森に低確率で出現する魔梨沙を倒す(成り易さ:Z) ※さとりが使えるようになっていることが条件 解説 魔理沙の原型になったキャラ。 威力の高い魔属性魔法を覚える。魔属性は相手を選ばずに使える点が便利。 補正も賢さと素早さがやや高めに上昇するので、魔法使い系にとって相性は良い式神。 祭になり固有スペカ「オーレリーズ・ソーラーシステム」の遅延が0に。 これにより毎ターンコンスタントなダメージディーラーとなった。 能力 ステータス Lv HP MP 力 体力 器用さ 素早さ 賢さ 運 1 2 3 1 1 1 3 3 1 5 3 4 2 1 2 4 4 2 10 5 6 2 2 3 6 6 3 15 6 8 3 3 4 8 7 4 20 7 9 4 3 4 9 9 5 30 10 12 5 4 6 12 12 7 40 12 16 7 6 8 16 15 9 50 15 19 8 7 9 19 18 10 60 18 23 10 8 11 23 21 13 70 21 27 11 10 13 27 25 15 80 23 29 12 11 14 29 27 16 90 25 32 14 12 16 32 30 18 99 27 34 15 13 17 34 32 19 式神スキル 名称 系統 消費MP 範囲 遅延 属性 説明 習得条件 レインボウレイ 魔法 5 敵単体 1 魔 単体に魔属性のダメージを与える。威力:80 最初から エナジーライオット 魔法 9 敵全体 2 魔 全体に魔属性のダメージを与える。威力:95 最初から アクティブメンタル - 12 味方全 3 - 全体に魔法攻撃力上昇を与える。能力変化 魔法攻撃力上昇 Lv28 コズミックライナー 魔法 10 敵単体 2 魔 単体に魔属性のダメージを与える。威力:240 Lv34 オーレリーズ・ソーラーシステム 魔法 16 敵全体 0 魔 全体に魔属性のダメージを与える。威力:120 Lv44 式神パッシブスキル 番号 説明 習得条件 1 魔属性の威力:+5 最初から 魔属性の威力:+10 Lv52 魔属性の威力:+15 Lv70 魔属性の威力:+20 Lv76 魔属性の威力:+25 Lv84 魔属性の威力:+30 Lv90 2 3 4 5 6 コメント 何が何でも魔理沙につけたくなる式神、と何故か個人的に思いますw -- 名無しさん (2012-02-15 21 31 54) 俺も魔理沙固定だわ。相性もいいしね -- 名無しさん (2012-02-23 12 07 44) ラスボス目前まで行ってから旧マリサ仲間にしてないのを思い出した。それで仲間にしに戻ってきたら全然エンカウントしなくなったんだけど・・・。以前はちょこちょこ出てきたのに何百回やっても出てこなくなった -- 名無しさん (2012-03-17 17 28 57) ↑初回エンカウントのはずだから同じ敵で逃げ回っても出ないぞ。回復ポイントあたりだとよく出てくる気がするが -- 名無しさん (2012-03-17 18 12 30) 初回じゃなくても出たけど? -- 名無しさん (2012-03-24 23 35 09) ↑ごめん違った -- 名無しさん (2012-03-25 00 03 41) 魅魔様に装備させて師弟コンビ復活させてる人っているかな? -- 名無しさん (2012-06-10 00 42 57) レベル76で「魔属性の威力:+20%」を覚えました -- 名無しさん (2012-06-17 03 03 25) レベル84で「魔属性の威力:+25%」を覚えました -- 名無しさん (2012-06-17 03 28 39) レベル90で「魔属性の威力:+30%」を覚えました -- 名無しさん (2012-06-17 04 19 57) こいつが遅延削減もMP削減もおぼえないせいでメルランが面目丸つぶれになった、と一応言えなくもなかったりする…。 -- 名無しさん (2012-06-19 10 11 47) 魔理沙まったくでてこない・・・ -- 名無しさん (2012-06-20 13 46 35) Lv99 HP27 MP34 力15 体力13 器用さ17 素早さ34 賢さ32 運19 -- 名無しさん (2012-06-23 23 07 28) パーティーに魔理沙がいないと出てこない気がします。 -- 名無しさん (2012-07-16 10 57 29) ↑そうでもない、ただ単に運に恵まれてないだけ。霊夢編で初期メンバーとして進めていたが普通に遭遇した。 -- 名無しさん (2012-07-16 11 56 47) ↑↑魔理沙は仲間にしたときから、パーティから除外してます。それでも余裕で出る。ちなみに出やすいポイントがある。詳細は説明しにくいが、森にはいってすぐのマップは出にくい、というか見たことない。探すなら 森を抜けて次のマップ進む所から 森の入り口側にむけて2マップほど戻った所らへん -- 名無しさん (2012-07-16 16 24 52) ムーンレジデントとの組み合わせがかなり効果的で、お互いの足りないパッシブを補完できる。装備するキャラは、ラスワが魔属性である魔理沙やアンラあたりがベター。 -- 名無しさん (2012-09-14 02 17 52) レジとの組み合わせはデミ狩る時世話になったな。 -- 名無しさん (2012-09-14 21 18 16) 初めて出会ったマリサがいきなり仲間になったワロスww -- 名無しさん (2012-11-23 18 17 51) ↑なりやすさZだし… -- 名無しさん (2012-11-23 22 13 15) アリス仲間にしたところの前no -- 名無しさん (2012-12-15 16 03 57) 魔法耐性がまったくないPTだったから全滅しかけたw -- 名無しさん (2012-12-19 06 44 14) ver3 Lv65で魔属性の威力25% -- 名無しさん (2014-05-29 23 27 40) ver3 Lv65で魔属性の威力30% -- 名無しさん (2014-05-30 04 32 23) ↑Lv70のまちがい -- 名無しさん (2014-05-30 04 33 02) 霧の湖側入り口から右に一つマップ移動したところで魔梨沙とエンカウント(宴) -- 名無しさん (2017-09-03 20 26 42) 名前 コメント
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加入条件 解説 能力ラストワード ステータス コメント 加入条件 霊夢編…大蝦蟇の池で胡瓜を調べる 紫編 …大蝦蟇の池で胡瓜を調べる 白蓮編…大蝦蟇の池で胡瓜を調べる 美鈴編…Stage1迷いの竹林で撃破後加入 解説 種族:妖怪 器用さ・運が高い MP・賢さがやや低い 祭ではHP/MPを除けば能力値合計が堂々の2位とまさに万能型といえるキャラになっている。 器用さは高いのでデバフが得意である。 力と素早さは中堅どころで無難に戦える。 運が高く、HP・体力共に平均より少し上でまとまっているのでそこそこの耐久がある。 MPと賢さが若干低いが、式神で十分カバー出来る水準。 対ボス戦で有効なラストワードを持つ。 器用さを生かしたデバッファーとなるなら素早さ・MPの補強が欲しいが、 式神や装備次第でPTの穴をカバーできるキャラになるため、 メンバーに応じて構成を変えるとさまざまな場面で活躍できる。 祭では運が強化され、HP、MP、体力、器用さがやや強化された。 能力 ラストワード パーフェクトカモフラージュ 味方全体に一度だけダメージを無効にするバリアを張る。 ただし異常は無効にできない。 ステータス 無印(~ver.1.12) 祭(ver.2.00~) Lv HP MP 力 体力 器用さ 素早さ 賢さ 運 HP MP 力 体力 器用さ 素早さ 賢さ 運 1 44 17 13 13 16 11 10 14 46 18 13 14 18 11 10 17 5 73 25 19 20 24 17 15 21 75 27 19 21 27 17 15 25 10 101 34 26 27 32 23 21 28 104 37 26 28 36 23 21 34 15 128 42 32 33 40 28 26 35 132 46 32 35 45 28 26 42 20 154 51 39 40 48 34 31 42 160 55 39 42 54 34 31 51 30 200 68 52 54 64 46 42 56 207 74 52 56 72 46 42 68 40 244 85 65 67 80 57 52 70 253 92 65 70 90 57 52 85 50 289 102 78 81 96 69 63 84 299 111 78 84 108 69 63 102 60 333 124 94 98 116 83 76 102 345 135 94 102 131 83 76 124 70 378 144 110 114 136 97 89 119 391 157 110 119 153 97 89 144 80 - - - - - - - - 424 170 119 129 166 106 96 156 90 - - - - - - - - 460 185 130 140 180 115 105 170 99 - - - - - - - - 501 201 141 152 196 125 114 185 順位 8位 14位 8位 7位 2位 11位 13位 6位 8位 16位 9位 8位 2位 13位 15位 3位 コメント こんなにも高ステなのになぜか出番がない -- 名無しさん (2012-01-06 07 51 07) HPがモノを言うゲームだからなぁ。物理型は高HPが多いからそっちの方がいい。 -- 名無しさん (2012-01-07 21 40 04) 前作やったことあるから、最大の特徴だった「チェイス」がとられたのが残念で仕方がない。 -- 名無しさん (2012-01-15 00 24 51) 補助スペルやコンディション撒くのに非常に優秀。そんなに早くないのでスタンな槍より能力低下の鈍器の方が合ってる -- 名無しさん (2012-01-15 10 28 43) 解説通り器用さを活かしてデバフを巻きたくはあるが、如何せん素早さが微妙 -- 名無しさん (2012-01-23 04 37 39) 先制が必要な槍よりも、後攻でも次ターン以降も効果の出る鈍器デバフのほうがいいな -- 名無しさん (2012-01-23 07 26 29) にとりに亀の甲羅割り・・・ゴクリ -- 名無しさん (2012-02-20 18 15 13) 発明王を自称するわりに、その特徴をクローズアップされるシーンとか無かったのは残念。 というか、にとりってこんなに横柄なキャラだったっけ? -- 名無しさん (2012-05-01 15 36 22) 原作のにとりって毎回印象違うからそんなもん -- 名無しさん (2012-05-01 21 23 46) 何で使いにくいかと思えば…MPか -- 名無しさん (2012-05-29 02 14 39) 器用から繋がるステータスがないのが問題 器用→MP 器用→素早さのような戦術の柱がないから、どうしても存在感が薄い -- 名無しさん (2012-05-30 15 37 31) 鈍器とファイナルアンカーで十分だろ。そしてラスワが強い -- 名無しさん (2012-06-06 19 28 14) にとりなら鈍器でもしっかり当ててくれる -- 名無しさん (2012-06-13 09 33 08) バジリスク憑けて毒連発がヤバイ。3000とか出る -- 名無しさん (2012-06-24 09 13 08) MPは瞑想でカバーつければ十分だろう。あとは節約効果を駆使してアンカー投げてダメージを稼いだり、毒補強して小瑠璃暴走させてみたり。 -- 名無しさん (2012-07-02 09 20 45) ゆうかりんほどではないにせよ、いかんせん硬い。それに器用でもあるのでデバフ要員でありながら案外前衛にいられる。ゆうかりんがベネブラOrかばう持っててなおかつ前衛なら二人で巨壁を張ることも可能だったり。毒で長期戦に持ち込み、刈れば善し。 -- 名無しさん (2012-07-24 09 29 14) 能力値は全体的にいいもんで収まってると思うが、ラスワは優秀レベルだし。もこーには負けるけど霊夢あたりと同じくらい優秀とは思うが。 -- 名無しさん (2012-07-27 20 32 53) 支援型の理想形 -- 名無しさん (2013-05-01 00 45 46) 宴にて LV99 HP534 MP256 力154 体力163 器用さ196 素早さ141 賢さ132 運185 -- 名無しさん (2014-09-20 21 06 17) 名前 コメント